Disco Elysium

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Disco Elysium - Was ist das für ein Spiel, Trailer, Systemanforderungen, Bewertungen und Rezensionen, Preise und Rabatte, Guides und Walkthroughs, ähnliche Spiele

Text-RPG mit isometrischer Kamera und Point-and-Click-Interface Disco Elysium erhielt weltweite Anerkennung dank seiner Handlung und ungewöhnlichen... Mehr erfahren

Spieler:
9.3/10
Steam:
93/100
Metacritic:
91/100
Erscheinungsdatum:
Entwickler:
Verleger / Distributoren / Lokalisatoren:

Text-RPG mit isometrischer Kamera und Point-and-Click-Interface Disco Elysium erhielt weltweite Anerkennung dank seiner Handlung und ungewöhnlichen Rollenspielmechanik. Die Spieler erwarten ein komplexer Detektivfall mit halbstündigen Dialogen, unerwarteten Wendungen der Handlung und variablen Durchläufen jeder Szene. Ein Kampfsystem, wie in modernen RPGs, gibt es nicht. Alle Gameplay-Aktionen und Kämpfe erfolgen durch Dialoge und Fähigkeitsprüfungen, und das Besondere an Disco Elysium sind die inneren Debatten der Fähigkeiten des Helden in seinem Kopf.

Die Vorgeschichte der Welt

Die Grundlage des Spiels ist eine von Robert Kurvitz erfundene fantastische Realität Elysium, in der das Leben nur auf den Isolen (Inseln und Archipelen) existiert, die durch die Graue (alles verschlingendes Nichts) getrennt sind, durch die man dennoch mit Lebensgefahr reisen kann. Die Isolen sind dicht besiedelt von Menschen, deren Erscheinung und Kultur von Engländern, Deutschen, Franzosen, Chinesen, Koreanern und anderen Nationalitäten inspiriert sind.

Die Menschheit in Elysium hat ähnliche Entwicklungsstufen wie die Erde durchlaufen, aber der Prozess verlief anders, weshalb Schusswaffen, primitive Motorräder und Luftschiffe neben Atomenergie, Funkkommunikation, Elektronik und Computern existieren. Die Gesellschaft, nach Jahrhunderten des Feudalismus, brodelt vor neuen politischen Strömungen: Anarchismus, Demokratie, Kommunismus, Libertarismus und Faschismus.

Der Spieler gelangt nach Revachol: einst eine mächtige Stadtstaat, die ganz Elysium beeinflusste, aber während des Bürgerkriegs und der darauf folgenden langen ausländischen Besatzung zerstört wurde. Nach Jahrzehnten massiver Repressionen, Unterdrückung von Dissidenten und strenger Polizeikontrolle verwandelte sich die blühende Metropole in Ruinen.

Das Hafenviertel Martinez, in dem Disco Elysium spielt, ist da keine Ausnahme. Kriminelle Banden, private Unternehmensarmeen, Horden von Drogenabhängigen, Rudel wilder Tiere, verrottende Fabrikruinen und zerfallende Ghettos mit Millionen von Einwohnern sind hier alltäglich. Die lokale Polizei, in deren Reihen der Hauptcharakter steht, löst kaum 10% der Verbrechen.

Eine offene Welt im eigentlichen Sinne gibt es nicht. Martinez wird durch eine Vielzahl kleiner Orte dargestellt, die als statischer Hintergrund für die Erzählung dienen (auch wenn alles wie Aquarell aussieht). Die Aufgabe des Spielers besteht darin, die Umgebung zu erkunden, jeden interessanten Punkt anzuklicken und keine Details zu übersehen. Eine sorgfältige Untersuchung der Welt hilft sehr, denn im Verlauf des Spiels öffnen sich neue Orte, und in bereits erforschten können sich Dinge ändern.

Der Spielablauf

Disco Elysium nimmt viel von alten Schul-RPGs auf. Ihre Rollenspielmechanik basiert auf der Vergleich von Fähigkeiten des Helden und den Bedingungen des Dialogs oder der Situation, aktive und passive Prüfungen erfolgen ständig. Bei niedrigen Werten erscheinen im Dialog einfach keine zusätzlichen Optionen, oder der Held übersieht wichtige Details.

Doch selbst mit hohen Werten gibt es die Möglichkeit, die Prüfung nicht zu bestehen — jedes Mal wird ein Würfel geworfen, was Unsicherheit hinzufügt. Darüber hinaus kann man mit steigenden Fähigkeiten leichter negative Effekte, wie Paranoia, erleiden. Ein Fehlschlag der Prüfung, durch die Bemühungen des Autorenteams, eröffnet einfach eine andere Entwicklung der Ereignisse und wird daher nicht mit Ablehnung wahrgenommen.

Der Charakter hat ein Inventar, in das Notizen, Beweise und verschiedene Gegenstände mit positiven und negativen Boni auf Fähigkeiten gelangen, wie z.B. Drogen und Kleidung. Letztere ist eine Art Ausrüstung, mit deren Hilfe man die Stats an die aktuellen Bedürfnisse anpassen und einfach stylisch aussehen kann.

Von Anfang bis Ende des Spiels muss man ständig Entscheidungen treffen, die sowohl den weiteren Verlauf der Ereignisse als auch das Ende beeinflussen werden. Insgesamt gibt es 15 Entscheidungen, aber nur 1 Finale ist schön und richtig, alle anderen vorzeitig. Wie genau man die Aufgaben erfüllt, entscheidet der Spieler selbst – durch Überredung in Dialogen, in den Kampf zu gehen oder heimlich Beweise zu sammeln.

Die Entwicklung des Helden

Detektiv Harry Dubois kommt nach Martinez, um einen seltsamen Mord zu untersuchen. Kurz bevor er den Fall löst, hat er plötzlich eine Lebenskrise, er verfällt in einen tiefen Alkoholrausch, aus dem er kommt, ohne sich an etwas anderes als seine Kommunikationsfähigkeiten zu erinnern. Von diesem Moment an beginnt das Spiel.

Dubois muss nicht nur den Fall erneut aufklären (Hauptquest), sondern auch sein Gedächtnis wiederherstellen und herausfinden, was wirklich in Martinez vor sich geht. Es gibt genügend Nebenquests, sie sind vielfältig: das unglückliche Leben von Harry selbst, der politische Kampf in Revachol, die Machenschaften des Paranormalen, und sie stehen dem Hauptquest in nichts nach.

Das Entwicklungssystem Metric bietet 24 Fähigkeiten, die die meisten für einen Detektiv typischen Aktionen abdecken: vom Brainstorming gesammelter Beweise bis hin zu banalsten Verhören. All dies basiert auf 4 Hauptmerkmalen (Kraft, Motorik, Intelligenz und Seele), einfach in jedem gibt es eine Skala von 6 Eigenschaften. Daher verändert jeder investierte Punkt in die Entwicklung viel.

Nackte Zahlen sind nicht alles, denn jede Fähigkeit ist eine Art Berater im Kopf von Dubois, mit der Möglichkeit, sich in einen Dialog oder eine Situation einzumischen. „Empathie“ wird vorschlagen, den Gesprächspartner nicht unter Druck zu setzen, „Drama“ wird Lügen bemerken, „Logik“ wird um Details bitten. Oft taucht die eine oder andere Fähigkeit in den unerwartetsten Situationen auf, da das Spiel ständig Prüfungen durchführt.

Eine Neuerung in Disco Elysium ist eine ganze Mechanik, die für die Denkaktivität verantwortlich ist. In Dubois’ Kopf kreisen ständig Gedanken, sie erscheinen nach Dialogen und visueller Analyse oder im Laufe von Konflikten zwischen den Fähigkeiten. Man kann einen Gedanken überdenken, indem man ihn in einen speziellen Slot im „Gedankenbüro“ platziert.

Solange die Denkfähigkeit funktioniert, erhält der Held einen Perk, wenn die Entwicklung des Gedankens endet, wechselt er zu einem anderen. Im Voraus ist nicht bekannt, was der Gedanke enthält, so kann Harry mit einem Bonus beginnen und am Ende auf einen Malus und schwere Depressionen stoßen. Letzteres wird wiederum eine separate Quest eröffnen. Gedanken können sowohl angenommen als auch abgelehnt werden, wobei dafür Punkte in die Entwicklung investiert werden.

Die Handlung

Die Grundlage für die Erzählung von Disco Elysium ist eine Welt voller Probleme (verursacht durch das Leben in Armut und Ruin) und Widersprüche (politische, wirtschaftliche, ethnische, sprachliche und andere) einer Gesellschaft, die auf dem Stand der 70er Jahre des 20. Jahrhunderts feststeckt. Die Überbauung der Handlung wurde durch das Rollenspielsystem geschaffen.

Zusammen haben sie eine fesselnde und ausgearbeitete „lebendige Geschichte“ geschaffen, deren Facetten man erst beim dritten Durchspielen vollständig erkennen kann. Und dabei keine lästige „Weltrettung“, sondern eine rein lokale Geschichte. Die Erzählung ist so durchdacht, dass die Charaktere und Situationen sich angemessen an den Build des Hauptcharakters und seine Entscheidungen anpassen.

Der Idealist wird alle Beweise finden, alle Schuldigen bestrafen und unter dem Applaus seiner Kollegen den Fall aufklären, während er gleichzeitig die Unterstützung vieler hier ansässiger Bewohner gewinnt. Der Anarchist hingegen wird sich mit der einen Hälfte der Charaktere streiten, aber neue Freunde unter Rassisten und Alkoholikern finden und wird außerdem aus der Polizei geworfen, weil er mit dem Verbrechen zusammenarbeitet und Bestechung annimmt.

Und egal, wie verrückt der Charakter auch sein mag, er wird immer zum Ende gelangen, selbstständig oder von dem Spiel getrieben, denn die Hauptgeschichte ändert sich nicht wirklich. Aber in allem anderen wird jeder Durchlauf einzigartig sein. Man muss jedoch lesen. Viel lesen. Dies kann durch eine Sprache von erstaunlicher Kraft ausgeglichen werden: gewöhnliche Sätze können mit ihrer Tiefe und Emotionalität zu Tränen rühren.

Interessante Merkmale:

  • Für ein besseres Verständnis des Spiels ist es ratsam, sich mit den tausenden Jahren fiktiver Vorgeschichte von Elysium vertraut zu machen;
  • Erstaunliche Liebe zum Detail – modische Kleidung, ein hingeworfenes Wort oder eine flüchtige Handlung können Konsequenzen haben;
  • Disco Elysium hat einen einzigartigen visuellen Stil von „Ölmalerei“, Pseudo-Dreidimensionalität und Primitivität in der Grafik.

Trailer, Gameplay und andere Videos

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Angebote und Rabatte der Geschäfte

Systemanforderungen und PC-Test

Minimale:
  • Windows 7
  • Prozessor: Intel Core 2 Duo E4400
  • Arbeitsspeicher: 2 GB
  • Freier Speicherplatz: 20 GB
  • VRAM: 512 МБ
  • Grafikkarte: GeForce GT 520; Radeon HD 7450
  • DirectX: 11
  • Keyboard, Mouse
Empfohlen:
  • Windows 7
  • Prozessor: Intel Core i7-2600
  • Arbeitsspeicher: 8 GB
  • Freier Speicherplatz: 22 GB
  • Grafikkarte: GeForce GTX 1060
  • DirectX: 11
  • Keyboard, Mouse
PC-Test

Bewertungen und Rezensionen

Das Spiel ist ein Meisterwerk, darüber gibt es nichts zu streiten. Aber es ist enttäuschend, dass Leute, die Kal Af Duti und andere Actionspiele spielen, die Essenz, Bedeutung und Genialität des Spiels aufgrund fehlender Gehirnzellen nicht verstehen können, sofort negative Rezensionen über das Spiel schreiben und damit ihre Minderwertigkeit behaupten. (

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Игра шедевр, спорить не о чем. Но разочаровывает, что люди, играющие в какие-нибудь кал аф дюти и прочий экшен, не могущие понять суть,смысл и гениальность игры, из-за недостатка мозговых клеток, идут сразу писать негативные отзывы к игре, тем самым утверждая о своей неполноценности.(

Gameplay
10 / 10
Grafik
10 / 10
Handlung
10 / 10
Steuerung
10 / 10
Ton und Musik
10 / 10
Mehrspieler
10 / 10
Lokalisierung
10 / 10
10

Kein Spiel, aber das interessanteste interaktive Buch! Die besten 40 Stunden Textlesen meines Lebens!!! Und ich will mehr!! Ich möchte noch 40, weitere 80, 150 Stunden lesen, um sehr kompetente, faszinierende Dialoge und Monologe der Hauptfigur mit verschiedenen Seiten ihres Unterbewusstseins zu lesen! Sehr einprägsamer Klang. Vielen Dank für diese unvergesslichen musikalischen Motive an die Jungs von British Sea Power Ein wunderschönes Bild, das widerspiegelt, was in der dunklen Welt von Elysium und insbesondere in dieser armen Gegend von Martinez passiert! Alle Charaktere sind unrealistisch entwickelt! Das Spiel scheut sich nicht, mit Spielern über Politik und andere drängende Themen zu sprechen! Rentabilität durch die Möglichkeit, Ihre Fähigkeitsstufen unendlich oft neu zu verteilen!

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Не игра, а самая интересная интерактивная книга! Самые лучшие 40 часов чтения текста во всей моей жизни!!! И ведь мне хочется добавки!! Хочется ещё 40, ещё 80, 150 часов чтения очень грамотных интригующих диалогов и монологов главного героя с разными сторонами своего подсознания! Очень запоминающийся саунд. Спасибо за эти незабываемые музыкальные мотивы ребятам из British Sea Power Прекраснейший визуал, отражающий происходящее в мрачном мире Элизиума и этого бедного района Мартинеза в частности! Все персонажи нереально проработанные! Игра не боится говорить с геймером о политике и других насущных темах! Рентабельность за счёт возможности бесконечное количество раз перераспределять уровни своих навыков!

Я знаю, что сейчас ZA/UM переживает не лучшие времена, но надеюсь, что если не они… Ganz lesen

10

Ich war äußerst zufrieden mit dem Spiel; bevor ich es spielte, habe ich versucht, Spoiler über die Handlung so weit wie möglich zu vermeiden. Aber ich wusste im Voraus, was ich spielen musste. Ein Spiel, das von depressiven estnischen Betrunkenen entwickelt wurde und auf ihren D&D-Spielen basiert. Und ich habe etwas bekommen, das mich angenehm überrascht hat. Die Dialoge verblüfften uns durch ihren Witz, die große Variationsbreite bei der Lösung des Problems und die lustigen und unterschiedlichen Verzweigungen der Situationen. Dies ist ein Spiel, bei dem es für Sie als Spieler keine falschen Entscheidungen gibt. Möchten Sie ein angesehener betrunkener Kommunist sein? Bitte! Willst du spießig, knifflig und liberal sein? Bitte! Oder vielleicht ein obdachloser Polizist, ein faschistisches Med… Ganz lesen

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Игра меня крайне порадовала, до прохождения старался максимально не ловить спойлеры по сюжету. Но заранее понимал во что мне предстоит играть. В игру которую сделали эстонские алкаши в депрессии и по мотивам их ДнД партий. И я получил то, меня приятно удивило. Диалоги поразили своей остроумностью, большим кол-вом вариаций решений проблемы, забавные и разные разветвления ситуаций. Это игра, где нету неправильных решений для вас как игрока. Хотите быть авторитетным алкашом коммунистом? Пожалуйста! Хотите быть душнилой, ловкачом и либералом? Пожалуйста! Или может быть бомжекопом медиумом фашистом? Пфф, да пожалуйста! Хотите быть обычным, скучным, жалким и трезвым детективом? Ваше право!

Это игра мало того что может порадовать хорошо написанным текстом, так она ещё и прекрасно выгля… Ganz lesen

10

Ich war äußerst zufrieden mit dem Spiel; bevor ich es spielte, habe ich versucht, Spoiler über die Handlung so weit wie möglich zu vermeiden. Aber ich wusste im Voraus, was ich spielen musste. Ein Spiel, das von depressiven estnischen Betrunkenen entwickelt wurde und auf ihren D&D-Spielen basiert. Und ich habe etwas bekommen, das mich angenehm überrascht hat. Die Dialoge verblüfften uns durch ihren Witz, die große Variationsbreite bei der Lösung des Problems und die lustigen und unterschiedlichen Verzweigungen der Situationen. Dies ist ein Spiel, bei dem es für Sie als Spieler keine falschen Entscheidungen gibt. Möchten Sie ein angesehener betrunkener Kommunist sein? Bitte! Willst du spießig, knifflig und liberal sein? Bitte! Oder vielleicht ein obdachloser Polizist, ein faschistisches Med… Ganz lesen

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Игра меня крайне порадовала, до прохождения старался максимально не ловить спойлеры по сюжету. Но заранее понимал во что мне предстоит играть. В игру которую сделали эстонские алкаши в депрессии и по мотивам их ДнД партий. И я получил то, меня приятно удивило. Диалоги поразили своей остроумностью, большим кол-вом вариаций решений проблемы, забавные и разные разветвления ситуаций. Это игра, где нету неправильных решений для вас как игрока. Хотите быть авторитетным алкашом коммунистом? Пожалуйста! Хотите быть душнилой, ловкачом и либералом? Пожалуйста! Или может быть бомжекопом медиумом фашистом? Пфф, да пожалуйста! Хотите быть обычным, скучным, жалким и трезвым детективом? Ваше право!

Это игра мало того что может порадовать хорошо написанным текстом, так она ещё и прекрасно выгля… Ganz lesen

Gameplay
10 / 10
Grafik
10 / 10
Handlung
10 / 10
Ton und Musik
10 / 10
Lokalisierung
10 / 10
10

Dies ist ein Meisterwerk, das zur falschen Zeit am falschen Ort gelandet ist. Neue Zauberer und Assassinen werden massenhaft auf dem Markt gekauft und jeder mag alles. Die Leute brauchen ein Spiel nicht als Kunstwerk, die Leute brauchen ein Spiel nur als dämlichen Zeitkiller, und dieses Projekt wird ihren Erwartungen nicht gerecht.

Das Spiel hat viel Text, es ist tatsächlich ein ganzes Buch mit hervorragender Variabilität, und die Geschichte selbst ist so originell und interessant, dass man von den ersten fünf Minuten an buchstäblich in die Welt eintaucht. Man kann das Spiel lange beschreiben, seine Stärken und Schwächen, aber nichts davon ist wichtig.

Dies ist wirklich ein Spiel, das jeder Spieler mit Selbstachtung ausprobieren sollte. Die Handlung, die Atmosphäre, die HNO, alles in diese… Ganz lesen

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Это шедевр, который оказался не в то время, не в том месте. На рынке массово скупают новые Колды и Ассасины и все всем нравится. Людям не нужна игра как предмет искусства, людям нужна игра как просто тупая убивалка времени, а этот проект не соответствует их ожиданиям.

В игре много текста, по сути, это целая книга, которая обладает отменной вариативностью, а сама история настолько самобытна и интересна, что ты погружаешься в ее мир целиком и полностью буквально с первых пяти минут. Можно долго описывать игру, ее сильные стороны, слабые, но все это не важно.

Это реально та игра, которую должен попробовать любой уважающий себя геймер. Сюжет, вайб, ЛОР, в этой игре все настолько интересно, что в ней хочется по-настоящему жить. Ты думаешь над каждым своим действием, думаешь, что прокачать… Ganz lesen

10
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